本周内容一览:
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素材创意解析:“夸张刷怪”剧情赋予玩家成就感
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YouTube将在Shorts引入购物功能
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微软承诺与索尼达成十年协议
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印度跃升全球第二大游戏市场
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《宝可梦:朱/紫》登顶英国首发销量榜
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《奇迹之剑》连续2年成韩国收入TOP5手游
“夸张刷怪”剧情赋予玩家成就感
近几年游戏市场发展势头迅猛,海量的新型游戏如同雨后春笋一般络绎不绝,如何提高游戏用户粘性是游戏策划者需思考的方向之一。其中,刷怪类剧情可以赋予游戏玩家持续的新鲜感,让玩家们在游戏中的成就感不断得到增强。
玩家刷怪升级不仅可以层层推动游戏剧情的发展,并会因而更愿意持续体验、探索这个游戏。
本期「素材创意解析」将基于 Nativex 旗下全球创意工作室 TopWorks 的实战经验,从创意主线、创意点和创意 Tips 三大方面,拆解“夸张刷怪”类素材提高广告传播效果的核心策略。
创意主线
游戏策划者通过模拟玩家现实玩游戏的过程设置相应游戏剧情,逐步引导玩家通过画面操作来刷怪赢得装备。
创意点
在玩家的刷怪过程中,许多游戏特有的角色/技能/机制/奖励/反馈等会被适时放大,从而进一步增强玩家的兴趣。此创意通常会配合少量的剧情来组成一个完整视频。
创意 Tips
1、韩国RPG游戏,尤其是Action侧重类型,技能释放会十分华丽,因此一般会偏向夸张化技能效果而非奖励效果。
2、刷Boss爆极品本身也是RPG类游戏的一个固有元素,故此形式非常适合展现游戏玩法。
YouTube将在Shorts引入购物功能
为应对数字广告业务增长放缓、扩展营收来源谷歌旗下的 YouTube 计划在其短视频平台 Shorts 引入购物功能,期望在广告收入放缓的情况下增加新的收入来源。
图源:三易生活
YouTube 是谷歌的支柱业务之一,去年产生了超过 280 亿美元(约 1876 亿元人民币)的广告收入。今年第三季度,YouTube 广告业务营收为 70.71 亿美元(约 499.92 亿元人民币),相比之下上年同期为 72.05 亿美元(约 509.39 亿元人民币)。有媒体称,YouTube 还在测试新的佣金计划。
微软承诺与索尼达成十年协议
据 PCgamer 消息,微软为顺利完成对动视暴雪的收购,承诺向索尼提出了一份为期十年的协议,期间《使命召唤》系列会继续登陆 PS 平台。
图源:3DMGAME
尽管微软在收购计划公布不久后就表示会将《使命召唤》系列继续保留在PlayStation平台,但实际上除了已经签署的协议之外,并没有任何明文规定。而现在微软方面愿意签署一份长达十年的协议,这显然是说明了微软收购的决心。这是否能够让监管机构满意还有待观察。
印度跃升全球第二大游戏市场
近日据市场研究和咨询公司Niko Partners公开的调查报告显示,在亚洲10个地区中印度是游戏市场增长最快的国家,目前已成为仅次于中国的全球第二大游戏市场。
图源:ZAKER
据统计,印度的游戏市场今年有接近4亿的玩家,是仅次于中国的第二大游戏市场,这一数据将在2026年超过6亿。其中移动游戏以98.8%的份额占据绝对的主导地位,游戏市场收入85%来自于手机。
《宝可梦:朱/紫》登顶英国首发销量榜
《宝可梦 朱/紫》成为年度首发销量最高的游戏,比《FIFA 23》高了4%,系列历史排名第二,仅次于《宝可梦 日/月》,同时由于售价上涨,使得本作成为了《宝可梦》首发销售额最高的作品。
图源:搜狐网
版本方面《紫》占了52%,《朱》42%,双版本6%。近期对比,本作首发销量比《剑/盾》高36%,比《晶灿钻石/明亮珍珠》高70%,比《阿尔宙斯》高56%。同时带动Switch销量环比上涨62%,创造年度峰值。
《奇迹之剑》连续2年成韩国收入TOP5手游
作为一款面向海外市场的游戏,《奇迹之剑》自游戏上线以来一直受到多个国家与地区手游用户的好评,尤其是在韩国市场表现的尤为突出,近两年位于韩国手游市场销量排名第五。
图源:腾讯网
日前,市场研究公司Sensor Tower在韩国发布了一份报告,重点分析了《奇迹之剑》的成功因素和盈利模式。2019年9月10日《奇迹之剑》正式上线,自推出以来,该作一直是韩国销量位居前列的MMORPG手游。今年4月,游戏推出PC版后,玩家在PC环境下也能享受这款游戏。
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