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“影视致敬”素材能提升游戏交互体验;微软《帝国时代》手游将上线;TikTok将推出独立游戏频道

本周内容一览:

  • 素材创意解析:“影视致敬”剧情提升游戏交互体验

  • 微软《帝国时代》手游将上线

  • App Store两大新广告位已正式上线 

  • 《维多利亚3》Steam在线破7万人

  • 王者荣耀蝉联9月全球手游畅销榜冠军

  •   TikTok将推出独立游戏频道

 “影视致敬”剧情提升游戏交互体验 

近年来,随着娱乐产业受众需求的不断增加,游戏行业和影视行业已然成为了不分上下的娱乐行业巨头,两者也随之进入了互帮互助的发展局面。越来越多的游戏策划者开始尝试将著名的影视桥段适时融入游戏剧情之中,从而达到影视产品与游戏产品梦幻联动的效果。将影视致敬元素与游戏剧情相结合,可以给予玩家交互式的游戏体验。熟悉的影视画面更是能使得游戏玩家获得更强烈的参与感与代入感。本期「素材创意解析」将基于 Nativex 旗下全球创意工作室 TopWorks 的实战经验,从创意主线、创意点和创意 Tips 三大方面,拆解“影视致敬”类素材提高广告传播效果的核心策略。

   创意主线 

影视致敬类素材大多来源于经典影视中的桥段或元素,游戏制作者会将其进行适当改编和二次创作。影视素材常以另一种表现形式或是与游戏本身的模型进行结合而被呈现在游戏剧情中,剧情梗与游戏创意有机融合在一起从而输出成一个完整素材。

   创意点 

因为韩国的影视文化较为发达,影视的经典梗又非常容易引起用户共鸣,所以若想进军韩国市场,“影视致敬”类素材无疑是游戏策划者可以把握的关键之一。

   创意Tips 

1、RPG的游戏形式本身就带有大量的沉浸感剧情,与电影观看形式十分相似。

2、可以将剧情体验适时用视听语言融入到素材中,提升素材质量。


 微软《帝国时代》手游将上线 

在《帝国时代》25 周年发布会上,微软除了宣布《帝国时代 2:决定版》和《帝国时代4》登陆Xbox主机平台外,并公布了《帝国时代》手游的CG预告片。在发布会上,微软官方宣布,将推出《帝国时代》IP 的首款手游,游戏和端游一致,均由 Xbox Game Studios 旗下的 World’s Edge Studio 进行开发。

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图源:ZAKER

从预告片来看,《帝国时代》手游沿用了端游的基本世界观设定,在美术风格上也和端游一致。但对于手机平台来说,《帝国时代》系列一以贯之的 RTS 玩法才是最大的问题:手机天生不适合进行精细化操作,RTS 游戏常规的多线操作更是难以在手机平台实现。因此,如何将《帝国时代》端游的操作与机制调整,并在手机端复现,将是《帝国时代》手游项目组需要考虑的。

 

App Store两大新广告位已正式上线

自App Store在2008年推出以来,它一直是游戏应用开发者的兵家必争之地。最新数据显示,App Store如今包含约180万款App,175个国家和地区每周贡献5亿多名用户访问量。近日苹果官方宣布在除中国大陆地区以外的所有区域App Store的现有基础上增加两个新广告位,分别是Today标签页广告位,和产品页面广告位。

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图源:搜狐网

据悉,ASA后台已经开启了两大广告位的投放。顾名思义,Today标签页广告位位居App Store首页非常显著的位置,有助于在短时间内实现最大程度的曝光。一直以来,它被视为App Store最具商业价值的页面,但直到现在才打破0广告位的现状。产品页面广告位则位居各个App详情页底部,展现形式为“你可能也喜欢You Might Also Like”旗下,只有当用户滑到页面底部才会看到,暂不支持开发者指定展示位置。

 

《维多利亚3》Steam在线破7万人

P社旗下知名游戏系列《维多利亚》(Victoria)正统续作《维多利亚3》已正式发售。游戏在发售后不仅迅速登上了Steam畅销榜第一,同时在线人数峰值飙到了7万。

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图源:海外游戏

要知道最近在Steam平台上发售的大作并不少,比如《女神异闻录皇家版》《COD》《哥谭骑士》等等,作为一个较为小众的历史模拟SLG品类,能够从市场杀出重围并获得如此庞大的玩家数量,实属不易。不仅如此,和P社的上一款作品《十字军之王3》一般,多家海外媒体对这款游戏给予很高的评价,游戏在M站媒体均分高达82分,深度、有内涵系统与体系让其成为了一块瑰宝。

 

王者荣耀蝉联9月全球手游畅销榜冠军

近日,Sensor Tower 发布2022年9月全球热门移动游戏收入TOP10。数据显示,2022年9月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近1.9亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。米哈游《原神》移动端则以1.3亿美元的收入位列榜单第2名。榜单前五另外三款游戏为为腾讯《PUBG Mobile》、King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。

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图源:搜狐网

2022年9月,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 付费62亿美元,同比下降14%。美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,贡献了17.8亿美元,占全球总收入的28.7%。日本市场排名第2,占18.5%;中国iOS市场排名第3,占17.1%。

 

 TikTok将推出独立游戏频道

据媒体报道,TikTok将推出独立游戏频道,最早将于 11 月 2 日在“TikTok Made Me Play It”活动上公开。此前,就有媒体报道称,该游戏频道已于5月份在越南进行测试,TikTok 当时推出了一项功能,允许视频创作者链接到简单的游戏,网友点击后,可以在弹出的网络浏览器中操作。

据了解,Assaf Sagy 上个月被任命为 TikTok 的全球游戏主管。此前,这位来自以色列的前麦肯锡经理和英特尔系统架构师在 Snap 工作了三年。Sagy在上周宣布任命的帖子中写道:“TikTok 和游戏为彼此而生的。TikTok 在帮助消费者发现有趣、有价值和受欢迎的东西方面已经显示出了他独特价值。我期待与全球所有游戏公司密切合作,让 TikTok 成为他们营销策略的核心。”

 

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作为汇量科技 Mobvista 旗下业务品牌,Nativex是全球领先的移动营销专家,覆盖国内外全渠道流量,提供代理投放、创意素材、达人营销、社媒账号代运营服务及智能投放产品,助力客户实现跨区域增长。拥有17个全球办公室,Nativex 为来自世界60+国家与地区的3000+客户提供卓越服务。

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